Por Pablo Vargas | pvargas@revistalevelup.com
¿Cuánto ha crecido la industria de los videojuegos en Costa Rica?
En menos de 10 años, los videojuegos pasaron de ser considerados simples medios de entretenimiento electrónico a convertirse en una de las industrias más poderosas y rentables del mundo que registran ingresos por más 183.9 billones de dólares al año, según el último reporte de ICOMM, la firma europea especializada en el análisis de la industria de videojuegos, durante su Global Games Market Report, 2024.
Según INCOMM, América Latina es una de las regiones con más crecimiento en el mundo post-pandemia, al sumar más 335 millones de videojugadores(as) activos en Latinoamérica, de los cuales 146 millones de ellos(as) generaron compras por un total de 8.7 mil millones de dólares en la región, siendo Costa Rica el puesto n° 9 de América Latina en el World Top 100 Countries by Game Revenues y el ocupando el puesto 1° en el ranking de países que más ganancias generan Centroamérica, con un total de 81.86 millones de dólares ingresos por videojuegos durante el último año, acorde al LATAM Gaming Consumer Report, de VISA para el 2024.
Un dato que se ve reflejado en una población gamer en nuestro país que supera los 1.09 millones de jugadores(as) donde el 40.1% son mujeres, con un 56.7% de ellos(as) entre los 17 y los 38 años de edad, y en el cual el 84.7% de los gamers son profesionales o se encuentran cursando una carrera universitaria, siendo un sector de la población con alto poder adquisitivo que le permite al 70.3% poseer de 1 a 2 dispositivos electrónicos (consolas retro o nueva generación, smartphones de media o alta gama, computadoras o laptops para trabajar y jugar) que suman más de 3.2 millones de dispositivos, en donde el 70.5% de los gamers en Costa Rica invierten más de 3 horas al día, según el Costa Rica Digital Report, 2023.
Esto, permite que en nuestro país se vendan más de 10 millones de videojuegos al año (con un promedio de valor de mercado que supera los $60 en videojuegos, los $1.000 en consolas de nueva generación y los $3.000 en computadoras especializadas para gaming) en un mercado que apuesta por la experiencia de e-commerce como principal proceso de adquisición, registrando un 80.7% de las ventas realizadas en el país a través de tiendas físicas o en línea que poseían opciones de pago electrónico, donde el 59.7% de los gamers en Costa Rica gastaron un promedio de $500 a $1.000 en artículos gamers o geek en los últimos 6 meses, y en el que 1 de cada 2 gamers, compra un producto relacionado a la semana, según el LGCR de VISA, 2024.
La desmitificación del "vicio", que nuestros padres tanto criticaron ha sido precedida por una serie de logros que han marcado de forma positiva, la imagen de la industria de los videojuegos en nuestro país. Lo que antes era llamado "una pérdida de tiempo" hoy se ha convertido en un estilo de vida para toda una generación que creció al lado de un teclado o un control, permitiendo a muchos no solo disfrutar de su gran pasión, sino que también ha dejado bases sólidas que demuestran que es posible perseguir un sueño y aprender a vivir de ello, ya sea a través de los deportes electrónicos o el sector de desarrollo de videojuegos.
Un sector, que según el CAMTIC, representa el 25.9% de las industria tecnológica de nuestro país y que según el último reporte de INCOMM, sigue creciendo a nivel regional un 18.3% al año, impulsando la creación de carreras enfocadas en las áreas de ingenierías, STEM, desarrollo de software, publicidad y la animación digital, con más de 10 universidades con programas relacionados al desarrollo de videojuegos en el país, generando una demanda de empleo de alto perfil a nivel nacional (con más de 20 empresas consolidadas como desarrolladoras de videojuegos) o a nivel internacional, donde según el MCIT, el 43% de las empresas que produce videojuegos en el país, distribuye sus títulos en el extranjero.
La rama de los deportes electrónicos es otra gran muestra de una pasión convertida en estilo de vida, al existir en nuestro país la primera arena y coliseo de eSports de Centroamérica, así como más de 100 equipos profesionales de deporte electrónico en el país en las que ha incursionados diversas marcas y equipos de fútbol tradicional, en una industria que realiza más de 50 torneos, ligas y competiciones de eSports al año, enfocados en una comunidad gamer donde los videojuegos con multijugador online como Fortnite, Call of Duty, FIFA y League of Legends encabezan el top de los títulos más jugados en Costa Rica, según INCOMM.
Todas estas, señales de una industria de videojuegos en Costa Rica, en el que el 89.7% de los gamers apuesta por servicios y dispositivos de entretenimiento electrónico, para consumir contenido multimedia, donde el 68.2% de los siguen a un streamer o página de videojuegos, y existen 3 medios de comunicación especializados en cultura geek, tech & gaming -con más de 10 años de trayectoria-, como el caso de Revista Level Up, con presencia en medios de comunicación tradicionales y que registra más de 2.3 millones de personas alcanzadas al mes.
No obstante, entre los principales retos de una industria que no deja de crecer exponencialmente, se encuentra la necesidad de las marcas y comercios en el país, de integrarse a las más de 100 marcas extranjeras que invierten y pautan regularmente en medios de comunicación especializados en tech& gaming para acercarse a una mercado nicho con alto poder competitivo donde el 81.4% está suscrito a un servicio de gaming básico o premium de pago mensual, el 80.4% utiliza apps para ver películas o series de tv en lugar de televisión tradicional y el 52.6% posee una conexión de internet de más de 50 MB de velocidad en la que pueden visualizar contenidos digitales enfocados en una población nicho, a las que las marcas en el país, no están -y no podrán-, llegar a través de las estrategias tradicionales.
Fuentes: Global Games Market Report (INCOMM, 2024), Costa Rica Digital Report (DatalReport, 2024), LATAM Gaming Consumer Report (VISA, 2024), CAMTIC, MCIT, Google Analytics, Facebook Gaming Analytics, Revista Level Up.
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