Por Esteban Carrión.
Hay veces en nuestra vida que
encontramos algo tan bueno que no lo queremos dejar ir; una invención de
proporciones tan colosales que cambia por completo nuestra realidad y la manera
en la que la percibimos, el rompimiento de un paradigma que permite vislumbrar
entre sus ruinas el idilio del fugaz fantasma que es la fantasía del futuro.
Lamentablemente, esta no es una de esas veces.
Es difícil hacer el review de un juego como Destiny que ha generado tanto hype a su alrededor. Con más de quinientos millones de dólares invertidos en este proyecto, Bungie se ha lanzado a la casa de una nueva generación de consola. Y la comunidad gamer se está dividiendo nuevamente en dos bandos, Dios nos libre de tener una zona gris de opinión. Algunos lo odian y a otros les encanta, y es difícil no dejarse llevar dentro de la ola de malos reviews cuando uno analisa ciertos aspectos de Destiny, y sin embargo, por alguna razón no puedo dejarme ir en la lluvia de negativas que está recibiendo este juego.
La historia
La
raza humana ha encontrado en medio de las rojas arenas de Marte un dispositivo
al cual llamaron El viajero, el cual permitió a la humanidad expandirse por todo
el sistema solar y más allá de lo que la imaginación de nuestra época pudiera
vislumbrar. La humanidad vivió su era dorada y como una brillante antorcha
alumbramos los más negros confines del universo, dándonos cuenta que no
estábamos solos entre las estrellas. Años más tarde de nuestra primavera, el
enemigo cósmico, La Oscuridad, ha seguido al Viajero
hasta la tierra, y con ella llegó el final de todo.
Ahora, la humanidad y sus aliados han sido confinados a la última ciudad habitada, La Torre. Uno ocupa el papel del Guardián, quien es ayudado por El fantasma, y etc etc etc , hasta terminar de agotar la lista de nombres y tramas de fantasía genéricas. Algunas veces me pregunto si existe algún tipo de concurso donde el que escriba la historia de fantasía genérica número un millón se gana un viaje de ida y vuelta al paraíso musulmán, porque ultimamente he sentido una falta de motivación por parte de los escritores de videojuegos de crear tramas interesantes para este tipo de títulos triple A. Uno pensaría que siendo el juego más caro producido en la historia Bungie tendría el cuidado de componerlo todo como una unidad integral, guiada por una poderosa narrativa que mueve al jugador a adentrarse más y más en ella. Uno pensaría...
Para un juego que se ha mercadeado como un universo de fantasía original y diferente realmente deja mucho que desear. Desde los nombres de los personajes y los lugares, La Torre, El guardián, La Oscuridad. Todo es genérico y seguro, fórmulas viejas aplicadas a un juego que realmente no intenta innovar. Es un poco difícil sentirse inmerso en este universo cuando los enemigos tienen nombres como “goblin”, “duque”, “minotauro”, etc. Nunca se siente como un mundo en su propio mérito, da la apariencia de ser inmenso, pero realmente se ve limitado por su propia falta de imaginación. Hay una historia detrás del juego, pero realmente nunca llama a explorarla.
Ahora, la humanidad y sus aliados han sido confinados a la última ciudad habitada, La Torre. Uno ocupa el papel del Guardián, quien es ayudado por El fantasma, y etc etc etc , hasta terminar de agotar la lista de nombres y tramas de fantasía genéricas. Algunas veces me pregunto si existe algún tipo de concurso donde el que escriba la historia de fantasía genérica número un millón se gana un viaje de ida y vuelta al paraíso musulmán, porque ultimamente he sentido una falta de motivación por parte de los escritores de videojuegos de crear tramas interesantes para este tipo de títulos triple A. Uno pensaría que siendo el juego más caro producido en la historia Bungie tendría el cuidado de componerlo todo como una unidad integral, guiada por una poderosa narrativa que mueve al jugador a adentrarse más y más en ella. Uno pensaría...
Para un juego que se ha mercadeado como un universo de fantasía original y diferente realmente deja mucho que desear. Desde los nombres de los personajes y los lugares, La Torre, El guardián, La Oscuridad. Todo es genérico y seguro, fórmulas viejas aplicadas a un juego que realmente no intenta innovar. Es un poco difícil sentirse inmerso en este universo cuando los enemigos tienen nombres como “goblin”, “duque”, “minotauro”, etc. Nunca se siente como un mundo en su propio mérito, da la apariencia de ser inmenso, pero realmente se ve limitado por su propia falta de imaginación. Hay una historia detrás del juego, pero realmente nunca llama a explorarla.
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Un universo que podría ser memorable |
Inclusive uno de
los puntos fuertes con los que vendía era la aparición de la voz de Peter
Dinklage como El Fantasma, el
inevitable acompañante del Guardían
al mejor estilo de Navi durante su aventura. Uno pensaría que la aparición de Tyrion
Lannister debería hacer todo mejor, curar el cáncer y tapar el hueco en la capa
de ozono ¿quien no quisiera tener los ingeniosos comentarios del carismático
actor matizando los diálogos y cinemáticas?, pero nuevamente, uno solo
pensaría. A veces la voz de Dinklage se escucha tan incómoda y ajena a lo que
sucede que uno pensaría que la grabación del audio se hizo mientras él estaba
desnudo y un grupo de payasos lo señalaba y se reían. Aunque con los diálogos
que tiene no se podría esperar mucho, claramente Bungie desperdició la
oportunidad de tener un personaje memorable en favor de tener solamente el
nombre del actor para mostrar.
Pero esto parece ser la norma con el juego, no entrega lo que prometía, y oh dulce Jehová la crítica se lo ha hecho pagar desde que fue puesto en venta. Concedido, existe la presión de esas quinientas millones de razones, sobretodo con la ridícula cantidad de publicidad que recibió el juego antes de ser lanzado. Pero no puedo evitar sentir que hay algo un tanto hipócrita por parte de las páginas web y de la crítica en todo esto. Es cierto que el juego creó un hype inmenso, pero porque estas mismas páginas no paran de crear una gigantesca expectativa alrededor de las palabras de los representantes y de los trailers, sin detenerse a pensar en lo frecuente que se ha convertido en esta generación las promesas publicitarias que nunca se llegan a dar.
Parece más que se hace una crítica por no ser el juego que pudo haber sido y no tanto por el juego que es. Tal vez peca de falta de originalidad y de ser demasiado seguro en su aproximación a… bueno, a todo básicamente. Pero tal vez por esto es tan sólido en su jugabilidad y contenido, y en ese aspecto, Destiny no es un mal juego bajo ningún sentido.
Pero esto parece ser la norma con el juego, no entrega lo que prometía, y oh dulce Jehová la crítica se lo ha hecho pagar desde que fue puesto en venta. Concedido, existe la presión de esas quinientas millones de razones, sobretodo con la ridícula cantidad de publicidad que recibió el juego antes de ser lanzado. Pero no puedo evitar sentir que hay algo un tanto hipócrita por parte de las páginas web y de la crítica en todo esto. Es cierto que el juego creó un hype inmenso, pero porque estas mismas páginas no paran de crear una gigantesca expectativa alrededor de las palabras de los representantes y de los trailers, sin detenerse a pensar en lo frecuente que se ha convertido en esta generación las promesas publicitarias que nunca se llegan a dar.
Parece más que se hace una crítica por no ser el juego que pudo haber sido y no tanto por el juego que es. Tal vez peca de falta de originalidad y de ser demasiado seguro en su aproximación a… bueno, a todo básicamente. Pero tal vez por esto es tan sólido en su jugabilidad y contenido, y en ese aspecto, Destiny no es un mal juego bajo ningún sentido.
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El juego que pudo ser, y el juego que es |
El juego
Bungie es una
compañía que produce shooters; es la
compañía encargada de crear Halo, eso lo debería decir todo. Y Destiny se siente como Halo, en su jugabilidad y sus
controles, pero en este caso es más un tipo de World of Halo, diciéndonos que no es un MMO (massive multiplayer
online), que es un shooter en un “universo compartido”. Pero los signo de
exclamación flotantes están ahí, el concepto de dungeon está ahí en las
misiones de Patrol, con su jefe
incluido al final de cada misión, también está la clásica: Mata X número de Y’s
y te daré una recompensa. Vamos… Si tiene pico de pato y pies de pato
probablemente sea un ornitorrinco, e igual que un ornitorrinco a veces se
siente que Destiny intentó ser
demasiado al mismo tiempo.
No hay nada de malo en un juego siendo un MMO, pero los elementos que hacen interesantes ese tipo de juegos son sus mundos abiertos y capacidad para soportar a miles de jugadores al mismo tiempo. Y Destiny intenta hacer esto aunque sin lograrlo del todo. Porque aunque uno puede encontrarse otros guardianes andando por los mapas de las misiones, no pasa con la frecuencia que uno quisiera. Aunque esto se compensa en parte con las misiones con equipos auto-generados al asar, con amigos o con los eventos al azar dentro de los mapas, ademas del mapa Crucible, la opción PvP del juego la cual no decepciona estando bien balanceada. Aunque mi personaje apenas es nivel 5 no tengo problema luchando con alguien de nivel 16, ademas de que la combinación de luchas con armas y poderes es sumamente divertida. Uno se aburre dando una transformación facial gratuita a algún extraño al otro lado del mundo con una bola de energía negra.
No hay nada de malo en un juego siendo un MMO, pero los elementos que hacen interesantes ese tipo de juegos son sus mundos abiertos y capacidad para soportar a miles de jugadores al mismo tiempo. Y Destiny intenta hacer esto aunque sin lograrlo del todo. Porque aunque uno puede encontrarse otros guardianes andando por los mapas de las misiones, no pasa con la frecuencia que uno quisiera. Aunque esto se compensa en parte con las misiones con equipos auto-generados al asar, con amigos o con los eventos al azar dentro de los mapas, ademas del mapa Crucible, la opción PvP del juego la cual no decepciona estando bien balanceada. Aunque mi personaje apenas es nivel 5 no tengo problema luchando con alguien de nivel 16, ademas de que la combinación de luchas con armas y poderes es sumamente divertida. Uno se aburre dando una transformación facial gratuita a algún extraño al otro lado del mundo con una bola de energía negra.
Existen tres
clases elegibles, Hunter, Warlock y Titan, esto es parte del elemento RPG
del juego. Pero a diferencia de otros RPG MMOs las clases no tienen
restricciones sobre el armamento que utilizan por lo que la diferencia radica
en las habilidades de cada clase y de cual sea el estilo de juego del jugador.
El Hunter se basa en el daño de sus armas, el Titan vendría a ser el tank del grupo con un juego defensivo y
el Warlock depende de sus poderes pero es débil contra los ataques. Entonces
tenemos Ranger, Wizard y Paladin básicamente, de nuevo no se trata de innovar
más sí de usar fórmulas ya conocidas y construir sobre ellas. E igual que en un
MMORPG todo se trata del loot, del cual en mi opinión la recompensa al final de
una misión de patrol no se siente particularmente satisfactoria luego de pasar
la última media hora luchando contra un jefe. Si hay un desafío no me importa,
pero me gusta sentir que al final hay algo de recompensa. Es más o menos como
ser una rata en un laberinto, solamente que a Bungie se le olvidó poner
suficiente queso a la salida para que uno se le olvide la metáfora del ratón y
solamente se pueda concentrar en saborear ese delicioso delicioso loot.
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Tres clases, tres poderes distintos |
La parte mejor
lograda del juego son sus sólidos controles, y cualquier jugador de shooters se
sentirá de nuevo como Master Chief. En este sentido no hay un problema, las
bases están ahí y se han utilizado bien para crear un buen shooter, saliendo a
veces a tercera persona para utilizar poderes o otro tipo de habilidades. Todo
esto en grandes mapas que permiten al jugador cierto grado de exploración y con
escenarios bellamente diseñados. Ese es otro punto fuerte del juego, los
gráficos. Un juego no debería juzgarse solamente por sus gráficos pero al final
del día es una buena forma de presentar el producto final y a nadie molestan, y
en eso hay que admitir que Destiny se ve bien y la diferencia gráfica en el
salto generacional de nuevas consola se puede notar. Creo que es obvio quien se
llevó la mejor tajada del pastel durante la reunión de presupuestos del juego.
Aparte de la
jugabilidad y de los gráficos el aspecto multiplayer es un buen punto a considerar.
Si bien es cierto he disfrutado muchos shooters (de antes para ahora la
cantidad que disfruto ha bajado considerablemente), pero siempre sentía que
muchas veces me hubiera gustado tener algún tipo de cooperativo para los
misiones, o que los NPCs que me acompañaban no fueron completamente inútiles y
constantemente provocaron mi muerte. Destiny requiere jugadores competentes
para completar las misiones, si alguno del equipo aleatoriamente producido es
muy nuevo o no comprende conceptos básicos de un FPS o de un dungeon crawl va
ser una constante muerte y reinicio de las misiones, incluidas las a veces
interminables batallas con los bosses
y esto vuelve repetitivas algunas de las misiones que se convierten en una
sucesión de repetitiva matazinga para subir de nivel y conseguir mejores armas.
Pero este es el elemento clave que lo convierte en un MMO, se supone que
funcione así.
He jugado
suficientes para saber identificar uno y la verdad yo no tengo problema con
esto. Podría gastar horas y horas de mi vida jugando los mismos mapas una y
otra vez para conseguir esa arma especial solo porque quiero ver como se va a
ver en mi personaje. Porque lo atrapa a uno la curiosidad de saber que más pude
haber, que nueva mejora tendré o que irá a soltar este jefe, en ese sentido se
parece bastante a juegos como Diablo o Baldur’s Gate para Xbox. No se si eso
dice algo de mi como persona y se que no es algo que todos vayan disfrutar.
Creo que habla bien del juego que aún mientras notaba todos las carencias que
he mencionado arriba sobre la historia o detalles del juego no he podido dejar
de jugarlo porque el punto del juego, Siento se ha perdido de perspectiva, y
los críticos se olvidan que la tarea de toda publicidad es vender una mentira,
pero a pesar de eso lo que nos ha dado es un extraño híbrido de FPS-MMO-RPG que
si bien no es una combinación que se intenta por primera vez, si logra amarrar
los elementos en los que se enfoca de una manera sólida y que extrañamente
funciona.
Conclusión
Destiny no es lo
que nos prometieron, pero al mismo tiempo no puedo decir que lo que nos dieron
me moleste. Me parece más otra víctima del
hype que crea la publicidad y de la comunidad que nada más elige imaginar
estos juegos fuera de toda proporción lógica de lo que se ha lanzado al mercado
en estos últimos años. Aunque se sienta en ocasiones un tanto superficial habrá
que ver que traerán las dos expansiones anunciadas para final de año, en esta
cultura de over-hyping me he dado
cuenta que juegos como Rome Total War
o Diablo 3, donde si bien el producto
original se podría sentir sin acabar, los DLCs y expansiones trás múltiples
etapas prueba y error han logrado convertirlos en experiencias divertidas que
no se asemejan para nada a lo que comenzaron siento. Starcraft por ejemplo,
pasó por más de 5 años de constante reconstrucción para llegar a ser el
fenómeno mundial en que se convirtió.
Tal vez eso es lo que veremos de Destiny en el futuro, un juego de bases
sólidas sobre el cual se podrá expandir e innovar con contenido adicional, tal
vez muchos no aprovemos este método del todo, pero la realidad de nuestra
generación es la del desarrollo descargable. Por el momento parece ser un juego
con gran potencial (500 millones de dolares deberían por lo menos garantizar
eso) y es demasiado temprano para ser tan tajante y decir si ha sido o no un
fracaso. Todavía quedan dos expansiones que han sido anunciadas para finales de
año. Quizás para ese momento podremos definir si Destiny se convertirá en uno de esos juegos que pasan al olvido o
están destinados a cambiar la forma en la que jugamos e interactuamos.
Calificación final: Level 6 - Interesante pero no indispensable, adquirir en descuento
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